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애플리케이션 자체 내 추가 기능에 대한 지불은 2011년에 증가할 것입니다.

2025
Anonim

스마트폰 시장이 성장하고 있으며 이와 함께 다운로드 가능한 애플리케이션 뿐만 아니라 유료 애플리케이션을 구매하는 추세 또한 매번 사용자 습관의 일부가 되고 있습니다. 유틸리티나 게임에 몇 달러를 쓰는 것을 꺼리지 않음휴대폰 그래서 개발자들이 좋은 눈으로 찾아옵니다모든 고기를 침에 던진다.

이러한 의미에서 2011은 이 시장의 핵심 연도로 표시될 수 있습니다.응용 프로그램을 담당하는 사람들의 노력이 다음과 같은 비즈니스 공식으로 전환될 수 있습니다. 이 부문의 초기 몇 년 동안 폭발적으로 증가하지는 않았지만, 올해부터는 더 높은 우선 순위가 될 것입니다. 옵션으로 응용 프로그램에 추가 기능을 포함, 응용 프로그램 자체 내에서 구입 가능, prices로 표시된

제1차 도시 비행선 조사에 따르면 개발자 수익의 31%가 여기에서 발생합니다. 새로운 청구 시스템, 빈약한에 비해 2010년 전체에서 8%매년 가장 많이 성장하는 요인이지만 유일한 요인은 아닙니다. 이익의 17%가 , 에서 나올 것으로 예상되기 때문입니다.작년 대비 6% 증가

이 줄에서 조차 업데이트가 개발자에게 더 큰 경제적 수입으로 이어질 수 있다는 것이 놀랍습니다., 여전히 더 작은 혜택 요인, 2011년 예상 2%, 다음에서 증가 2010년 등록된 일화 0.3%.

이러한 증가의 영향을 받을 주요 수입 수단은 "브랜딩"이라는 개념에서 나오는 것입니다. 파이의 33.3%인 수입은 2011년에는 13%로 떨어질 것입니다. 2011년, 2010년에는 개발자가 청구한 비용의 거의 절반을 차지했습니다.

이미 과거 Nokia World 2010, 대표 중 하나 Rovio (회사 Finnish, 인기 Angry Birds 게임 개발사)이 다음과 같이 발표했습니다. 인앱 결제의 공식은 이 모델을 유지하는 기본 기둥 중 하나가 될 것입니다. 그리고 이를 설명하기 위해 플러그인 을 보여주었습니다.Mighty Eagle, 우리를 곤경에서 구해 줄 수 있는 거대한 새이며 시스템 자체에서 제한적으로 사용할 수 있으며 물론 결제 시 구입할 수 있습니다.

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