스마트폰 시장이 성장하고 있으며 이와 함께 다운로드 가능한 애플리케이션 뿐만 아니라 유료 애플리케이션을 구매하는 추세 또한 매번 사용자 습관의 일부가 되고 있습니다. 유틸리티나 게임에 몇 달러를 쓰는 것을 꺼리지 않음휴대폰 그래서 개발자들이 좋은 눈으로 찾아옵니다모든 고기를 침에 던진다.
이러한 의미에서 2011은 이 시장의 핵심 연도로 표시될 수 있습니다.응용 프로그램을 담당하는 사람들의 노력이 다음과 같은 비즈니스 공식으로 전환될 수 있습니다. 이 부문의 초기 몇 년 동안 폭발적으로 증가하지는 않았지만, 올해부터는 더 높은 우선 순위가 될 것입니다. 옵션으로 응용 프로그램에 추가 기능을 포함, 응용 프로그램 자체 내에서 구입 가능, prices로 표시된
제1차 도시 비행선 조사에 따르면 개발자 수익의 31%가 여기에서 발생합니다. 새로운 청구 시스템, 빈약한에 비해 2010년 전체에서 8%매년 가장 많이 성장하는 요인이지만 유일한 요인은 아닙니다. 이익의 17%가 , 에서 나올 것으로 예상되기 때문입니다.작년 대비 6% 증가
이 줄에서 조차 업데이트가 개발자에게 더 큰 경제적 수입으로 이어질 수 있다는 것이 놀랍습니다., 여전히 더 작은 혜택 요인, 2011년 예상 2%, 다음에서 증가 2010년 등록된 일화 0.3%.
이러한 증가의 영향을 받을 주요 수입 수단은 "브랜딩"이라는 개념에서 나오는 것입니다. 파이의 33.3%인 수입은 2011년에는 13%로 떨어질 것입니다. 2011년, 2010년에는 개발자가 청구한 비용의 거의 절반을 차지했습니다.
이미 과거 Nokia World 2010, 대표 중 하나 Rovio (회사 Finnish, 인기 Angry Birds 게임 개발사)이 다음과 같이 발표했습니다. 인앱 결제의 공식은 이 모델을 유지하는 기본 기둥 중 하나가 될 것입니다. 그리고 이를 설명하기 위해 플러그인 을 보여주었습니다.Mighty Eagle, 우리를 곤경에서 구해 줄 수 있는 거대한 새이며 시스템 자체에서 제한적으로 사용할 수 있으며 물론 결제 시 구입할 수 있습니다.