최근 누수로 인해 올해의 Google I/O 개발자 컨퍼런스가 다소 무색해졌습니다. 하지만 프레젠테이션 중에 몇 가지 다른 놀라움이 있었습니다. . 확실히 확인되어야 했던 소문 중 하나는 의 성장하는 시장을 위한 플랫폼을 만드는 것이었습니다. games in smartphones 및 tablets 이 아이디어로 은 만든 Google Play 게임 서비스, 잘 알려진 Game Center 운영 체제에서 볼 수 있는 유사한 도구 iOS이지만 고유한 스타일이 있습니다.
이것은 일련의 APis 또는 development tools클라우드 또는 인터넷에 의존하는 게임을 만들 수 있게 하여 보다 소셜화하고 성과를 도입하고 경쟁력을 강화합니다. 다른 장치에서 동일한 게임을 크게 개선할 수 있는 문제 게임 경험 of Android 사용자 그리고 이 플랫폼이iOS 및 브라우저 Chrome, 사용자의 편의를 위해 이러한 모든 방법을 상호 연관시킬 수 있습니다. 지금 이용 가능 오늘 시작
Google Play 게임 서비스 함께 제공 네 가지 주요 기능첫 번째는 게임 데이터 클라우드 동기화입니다. 즉, 사용자가 자신의 smartphone 운영 체제 Android에서 게임을 시작하고 first level이 통과되면 해당 게임은 cloud에 저장됩니다. 게임에는 이 기능이 있습니다), 예를 들어 iPad에서 두 번째 레벨로 계속할 수 있습니다. 다른 장치 를 play로 교환하여 사용하는 사용자를 기쁘게 할 것입니다. 두 플랫폼에서 동일한 지점에 도달하기 위해 레벨을 두 번 재생하지 않아도 됩니다.
또 다른 기능은 achievements의 도입으로, 비디오 콘솔 테이블탑 덕분에 이미 널리 퍼졌습니다. 따라서 일정한 점수를 달성하거나 게임의 특정 지점에 도달하면 시스템이 이를 인식하고사용자에게 상이나 업적을 보상합니다.이 플랫폼의 세 번째 기능이 아닌 경우 의미를 잃는 것: 점수 테이블 및 순위 이것으로 다른 사용자가 획득한 업적 및 점수 및 friends를 포함한 애플리케이션 연락처가 의 서클에 추가됨Google+, 경쟁을 한 단계 더 발전시킵니다.
그러나 게이머들이 가장 좋아할 것은 multiplayer 모드를 게임에 도입하는 기능입니다. 즉, different friends 에 추가된 Google+에서 결정된 게임을 플레이할 수 있습니다. 언제 어디서나, 물론 좋은 인터넷 연결 시도한 것 프리젠테이션 자체에서 시연을 해보았지만 결국 오늘의 anecdote, 네트워크 오작동으로 인해 다른 사용자 간 연결 실패로 판명되었습니다. 행사가 열린 Moscone Centre.
간단히 말해서, 게임 분야를 개선할 이 순간부터 플랫폼에서 Android, 반복적인 레벨과 플레이를 피할 수 있는 편안함, 에서 데이터를 항상 안전하게 가짐 인터넷 및 경쟁력 증가 점수 덕분입니다.
