습관RPG
The gamification, 작업을 게임처럼 만들어 보상을 통해 개인 및 직업 생활의 여러 측면에서 널리 사용되는 기술입니다. 이러한 문제를 보다 재미 있고 HabitRPG 이 응용 프로그램을 개발하려면 을(를) 통과해야 합니다. 그와 videogames 그리고 이 도구는 사용자가 작업을 롤플레잉 게임으로 바꾸도록 제안합니다., 모든 작업을 수행하면 진화할 수 있는 아바타나 캐릭터.
일반 게이머 또는 플레이어를 위한 가장 호기심 많고 카리스마 있는 응용 프로그램입니다. 특히 고전과 같은 타이틀의 팬을 위해 Final Fantasy 실제로는 gamification, 작업 및 할 일 목록 숨기기 사용자가 항상 해야 할 모든 일을 잊지 않도록 하는 도구 하지만 추가 동기부여
HabitRPG의 유일한 요구 사항은 활성 사용자 이런 식으로 가장 먼저 할 일은 응용 프로그램 또는 해당 web page에서 사용자 계정을 만드는 것입니다. 이 도구의. 사용자 이름, 이메일 주소 및 비밀번호를 입력하면 이제 애플리케이션의 초기 구성으로 시작할 수 있습니다.그리고 사용자의 모든 작업, 집안일 및 습관을 적어야 합니다.
이렇게 하려면 애플리케이션에 액세스하여 녹음할 작업 유형을 결정하기만 하면 됩니다. 그리고 HabitRPG에는 집안일을 습관(습관), 일상(일일) 및 더 일반적인 행동 (모두). 따라서 왼쪽 상단 모서리에 있는 드롭다운 메뉴에서 이러한 섹션에 액세스하고 버튼 +을 누르고 제목을 입력하기만 하면 됩니다. 작업. 또한 Edit 버튼을 선택하여 해당 작업의 문제 또는 반복해야 하는 요일을 지정하는 메모를 작성할 수 있습니다.
http://vimeo.com/57639356
일단 잡무가 정해지면 남은 것은 등록따라서 작업이 수행될 때마다 해당 작업 옆에 있는 버튼 +을 누르기만 하면 됩니다. 이것은 사용자를 대표하는 아바타 또는 역할 캐릭터의 experience를 증가시킵니다. 또한 edit 메뉴 Profile에서 사용자 정의할 수 있습니다. 각 작업으로 얻은 경험치와 함께 골드 일부 무기 구매 보상무기 및 새 아이템 경험치 덕분에 레벨이 오르는 동시에 커스터마이징 횟수. 궁금한 점은 작업이 수행되지 않으면 사용자가 버튼 –을 눌러야 한다는 것입니다., 문자 에서 생명(HP)을 뺍니다.
요컨대, 동기 부여사용자가 일상적인 작업을 수행하도록 설계된 가장 흥미로운 도구입니다. 활성 태도 사용자의 모든 활동을 추적합니다.RPG 또는 클래식 롤 플레잉 게임 애호가를 위한 도구, 8비트 픽셀화 측면 가장 복고풍의 . 지금은 버전 beta 또는 평가판이지만 know English가 필요하지만 완벽하게 작동합니다. 이 도구를 최대한 활용합니다. 좋은 점은 에서 Android용 free를 완전히 다운로드할 수 있다는 것입니다. Google Play 이것은 아직 개발 중인 프로젝트이며 crowdfunding(사용자 자금 지원 및 기여) 계속 성장하고 iPhone 버전을 출시하고 battle with와 같은 기능을 추가하려는 사람 캐릭터 그리고 더 많은 상호 작용을 얻으십시오. 응용 프로그램에 대한 흥미로운 개념입니다.
