The 대형 휴대폰 회사는 비디오 게임의 중요성을 잘 알고 있습니다. 그리고 사용자가 더 많은 시간과 돈을 사용하면서 스마트폰, 미국 신문이 확인할 수 있었기 때문에 그들도 한 조각을 얻고 싶어하는 것 The Washington Post 따라서 둘 다 Apple like Google은 게임 출시를 제안하는 개발자에게 혜택을 제공합니다 귀하의 플랫폼 전용.
가까운 소식통에 따르면 미국 신문은 이러한 형태의 마케팅이 이미 모바일 플랫폼에 완전히 통합되어 있다고 확인합니다. 그리고 임시 배타성의 문제는 비디오 콘솔 플레이어가 이미 가지고 있는 문제입니다. 일정 시간을 기다려야 하거나, 해보고 싶은 독점 게임이 있으면 경쟁 콘솔을 구입해야 합니다. 플레이어 는 플랫폼뿐만 아니라 콘텐츠 에 묶여 있기 때문에 경제적으로 매우 잘 작동하는 것으로 보이는 전략입니다.
이러한 문제의 증거는 지난 해와 올해에 출시된 두 가지 중요한 게임입니다. 그 중 하나는 성공적인 Plants vs. Zombies, iOS에 처음 상륙하여 2개월 후 터미널에서 Android Cut the rope 2에서 일어난 일과 매우 유사하지만, 이 경우 릴리스 간의 차이점은삼 개월의심할 여지없이 특정 플랫폼 또는 다른 플랫폼의 사용자에게 유리한 문제, 관심을 끌고 구매 문제 해결 대기업의 경우 명성과 성공적인 콘텐츠를 제공하는 것 외에도 .
TWP에서 인용한 출처에 따르면 이러한 상업적 계약은 결제를 포함하지 않습니다 개발자 또는 모든 종류의 금전적 호의. 실제로 그들은 app 스토어의 일반적인 메커니즘을 통해 promotion 콘텐츠에만 집중합니다. 즉, 큰 광고 해당 게임의 다운로드 페이지로 바로 연결되는 섹션에 표시 최고의 콘텐츠 또는 간단히 강조 표시 이러한 콘텐츠 판매 서비스의 첫 페이지에 있습니다.가시성을 제공하고 좋은 초기 다운로드 및 사용자 핀치를 얻기에 충분합니다 타이틀에 대한 명성과 인지도를 제공합니다.
이러한 마케팅 기법은 개발자가 iOS에서 한 가지 더 편리하고 귀하의 콘텐츠를 게시하는 것이 간단하고 수익성이 있습니다. 그러나 시간과 Android의 엄청난 개발과 확장으로 인해 개발자는 다양한 단말기의 확산으로 인해 다양한 가능성을 생각해야 했지만 이를 변경했습니다. 그러나 현재 Android은 전 세계적으로 일부 80퍼센트의 모바일 단말기에 있으므로 제안합니다. 좋은 동맹은 매우 중요한 결정인 것 같습니다.
Apple과 Google이 이 문제에 대해 말하기를 거부했지만 개발자 회사는 콘텐츠를 게시할 때 그들과 긴밀한 관계.그러나 다른 사람들은 출판물을 시간적으로 차별화하는 데 아무런 차이나 의미가 없다고 단언합니다. 두 가지 모두에서 동시 출력을 제공하는 최선의 선택입니다. 플랫폼.
