시장 응용 프로그램은 성장하는 비즈니스그리고 매년 응용 프로그램 스토어 전체 플랫폼 콘텐츠 수 증가 , smartphones 및 tablets를 위한 모든 종류의 도구 제공 소통, 놀이, 소셜 네트워크 상담, 작업 및 무한한 가능성 그러나 콘텐츠가 많을수록 competition , 그리고 더 많은 어려움이 있습니다. 개발자 많은 청중에게 애플리케이션을 알려야 하는 사람.더 높은 비율의 좀비 응용 프로그램 또는 가시성이 없는
미디어에서 반향을 일으킨 보고서 The Verge 플랫폼에서 이 문제에 대해 자세히 설명합니다. iOS , from Apple 그리고 이러한 applications 좀비 또는 투명 개체의 비율에 대한 데이터를 제공합니다. 거의 두 배, 1월에 사용자에게 표시되지 않은 671,000개 이상의 애플리케이션에서 최대 2014년 말 기준 1,136,000명 돌파App Store에서 이 달 동안 애플리케이션 수
보고서에 따르면 3일을 초과하지 않는 도구는 좀비 애플리케이션 App Store 섹션 중 하나에 나열됨, Apple의 애플리케이션 스토어이렇게 해서 유료 목록도, 무료 앱 목록도, 게임 하위 장르나 카테고리 목록에도 어플리케이션이 100만 개 이상 나열됩니다 그러나 사용자가 사용할 수 있습니다. 차이점은 앱 스토어에서 적극적으로 검색하여 앱 스토어를 탐색하는 동안 실수로 콘텐츠 중 하나를 발견할 가능성을 줄여야 한다는 것입니다. 결정 다운로드
이러한 데이터는 개발자가 매번 응용 프로그램을 공개하는 데 더 많은 경쟁과 어려움, 적어도 매장에서는App Store 그리고 도구의 다양한 범주에는 이러한 위치를 통합하는 데 성공한 응용 프로그램 목록이 있으며 다른 많은 도구는 제외됩니다. 명성, 양질의 유틸리티 또는 단순한 . 따라서 ASO 기술(Application Store Optimization의 영어 약어)를 고려해야 합니다. 이를 통해 위치를 확장하고 이러한 멋진 목록에 도구를 표시할 수 있습니다. , 여기서 더 많은 조회 및 다운로드 기회, 따라서 성공 또는 더 나은 달성 재정적 수익성
이 모든 것을 염두에 두고 다른 카테고리보다 더 복잡한 카테고리가 있습니다. 엔터테인먼트 및 게임은 수익성이 더 높은 장르 중 하나임에도 불구하고 그것은 또한 빠질 가능성이 80% 이상 of App Store 다운로드 차트 , 반면 time 섹션에서, 경쟁이 적어서 신청서의 절반만이 눈에 띄지 않습니다. 이러한 차이점 국제 시장에서도 다른 수준으로 표시됩니다. 국가마다 애플리케이션을 소비하는 취향이 다르기 때문입니다.
간단히 말해서, 점점 크고 경쟁이 치열하며 붐비는 시장 일을 매우 어렵게 만드는 것 개발자, 애플리케이션이 zombies또는 가 되는 것을 원하지 않는 경우 애플리케이션을 홍보하기 위한 올바른 전략을 찾아야 하는 사람 눈에 띄지 않게 이동 일반 대중에 의해.최고의 장르를 선택 등재하거나 다른 수단을 통해 광고하든 최종 사용자에게 보일 수 있는 방법을 찾아야 합니다.
