차례:
조금씩 사용자가 모바일의 기술적 특성을 인식하고 있습니다. 그리고 아름다움이나 외부에서 아무리 보호해도 내부에서는 유동적이고 효율적으로 작동합니다. 누가 slowdowns, 대기 시간 또는 하루 종일 지속되지 않는 배터리를 좋아하기 때문에? 이러한 문제에 대한 대부분의 비난은 applications따라서 기능을 추가하는 것 외에도 일부는 진정한 뱀파이어 배터리 및 기타 모바일 리소스를 소진시키는 입니다.그들이 어떤 것인지 아십니까?
보안 회사 AVG 배터리 소모를 조사하는 보고서를 개발한 , 인터넷 데이터 및 RAM 메모리 모바일을 주요 응용 프로그램으로 만듭니다. 순위는 이러한 세 가지 범주로 나누어 각 경우에 가장 비효율적인 항목을 찾습니다. 그러나 모바일 리소스를 희생하는 것이 더 나은지 또는 해당 애플리케이션에서 제공하는 기능 및 추가 포인트를 즐기는 것이 더 나은지 결정하는 것은 각 사용자입니다. 목록입니다.
배터리
AVG 보고서는 이 범주를 배터리를 가장 많이 소모하는 앱에 초점을 맞춘 여러 표로 나눕니다. 터미널이 시작되기 때문에(운영 체제에 속하거나 처음부터 스스로 시작하기 때문에) 스스로 가장 많이 사용자 에 의해 시작되고 마지막으로 가장 많은 에너지를 필요로 하는 games 이 시작됩니다.
먼저 우리는 응용 프로그램 Beep”™nGo에 속하는 Samsung에서 서비스를 찾습니다. 항상 가지고 다니지 않도록 사용자의 로열티 카드 및 할인을 수집하는 데 중점을 둔 도구입니다. 서비스가 자동이기 때문에 장기적으로 배터리 비용이 많이 들 것입니다. 물론 단말기에만 있음 Samsung Galaxy
Second Samsung 에너지 효율이 가장 낮은 앱 개발 회사로 반복해서 선정되었습니다. 그리고 비디오 서비스인 Samsung WatchOn은 AVG에 따르면 도구입니다., 사용자가 시작하면 더 많은 배터리를 소모합니다. Spotify도 이 동일한 목록에서 몇 위 아래라는 점에 유의해야 합니다.
게임에 관해서는 잘 알려진 Candy Crush Saga의 속편입니다. Crush Soda Saga , 모바일 배터리를 더 빨리 소모시키는 앱입니다. 그의 추종자들을 다시 붙잡지 못할 무언가.
램
이 단말기 기능은 유창하게 작동하고 기절하거나 막히거나 속도를 늦추지 않고 다양한 기능을 수행할 수 있게 해줍니다. 인내심이 적은 사용자에게 정말 중요한 것. 이 경우 AVG은 응용 프로그램과 게임만 구분합니다.
따라서 우리는 소셜 네트워크 Facebook이 가장 RAM 메모리 소비, 모바일이 장시간 사용 후 "~페달"™을 작동시킬 수 있는 주요 원인입니다. 물론 이 문제는 이 응용 프로그램을 영구적으로 닫음으로 쉽게 해결할 수 있으며 백그라운드에서 활성 상태로 유지되도록 그냥 종료하는 것이 아닙니다.
게임에 관해서는 재밌는 타이틀 헤이데이 농장 전체를 관리할 수 있는 게임인데 실제로는 RAM 메모리 모바일. 따라서 각 게임이 끝난 후 가장 좋은 방법은 게임을 영구적으로 종료하는 것입니다.
인터넷 모바일 데이터
하지만 인터넷 데이터는 어떻습니까? 인터넷을 검색하고 많은 서비스를 즐길 수 있는 희귀하고 귀중한 "~megas"™(메가바이트)는 때때로 게임과 응용 프로그램에 의해 낭비됩니다.
구체적으로는 Tumblr 뉴스 애플리케이션 뒤에 주요 원인 중 하나로 등장 Daily Mail Online 따라서 소셜 네트워크는 자신의 계정이 포함된 발행물을 로드할 때 많은 양의 데이터를 소비하는 것 같습니다.사진과 비디오로 가득 찬 모든 종류의 벽이 있기 때문에 논리적입니다.
사용중 가장 많은 데이터를 소모하는 게임으로는 친구와의말 잘 알려진 버전의 보드 게임 Scrabble 얼마 전에 수백만 명의 플레이어를 정복했으며 많은 수수료와 청구서를 추진한 것으로 보이는 limit .
