이제 클래시 로얄의 레전드 아레나에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
Does trophies 시스템이 당신을 좌절시키나요? Legendary Arena에 갈 수 없습니까? Supercell, Clash Royale의 제작자는 이 문제를 인식하고 있습니다. 그리고 현재 플레이어 수와 축적된 모든 경험이 이 경기장 입구를 가득 채우고, 정말 신규 플레이어가 액세스하기 어려움 및 원하는 카드따라서 그들은 제목의 가장 진보된 상태를 민주화하기 위해 이 시스템에서 몇 가지 변경을 수행하기로 결정했습니다.
트로피를 처음 사용하는 경우 arenas그리고 Clash Royale, 각 플레이어의 가치는 레벨로만 주어지는 것이 아님을 알아야 합니다. 수많은 트로피는 또한 rankings 및 다른 경기장에 액세스 제목. 전투에서 승리함으로써 플레이어는 트로피를 축적하고 경기장의 요구 사항(최소 트로피 수)을 충족하면 경기장에서 플레이하고 카드에 액세스할 수 있습니다. 물론 전투에서 패배하면 트로피도 잃게 되며 기본 경기장에서 강등될 수 있습니다.
그 점을 염두에 두고 Clash Royale은 이제 트로피 수를 다음으로 재설정합니다. 3,000에서 4.000 매 2주 즉, 각 시즌이 종료되면(2주마다) 트로피 수는 4,000개로 재설정됩니다. 그 이유는 더 많은 플레이어가 Legendary Arena에 액세스할 수 있도록 하기 위함입니다. 그리고 다시 시작하면 4,000 트로피 , 3,000 트로피 랭크에서 전투를 벌이는 플레이어의 수가 이번 타이틀의 이 단계로 어수선하게 줄어들 것입니다. 더 많은 플레이어가 Legendary Arena에서 플레이할 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 카드에 액세스할 수 있습니다., 충분히 숙련되고 필요한 리소스가 있는 경우 덱을 완성합니다.
이것은 Supercell에서 전설적인 카드에 대한 액세스를 포화시키는 이 문제를 해결하기 위해 수행한 두 번째 조치입니다.다른 변경 사항은 지난 8월 15일, 트로피 시스템이 modified 그대로 잘 알려진 바와 같이, 전투에서 이기면 승자는 패자가 잃는 것보다 더 많은 트로피를 얻습니다. 승리한 트로피와 패배한 트로피의 차이는 8월 15일이 더 높음 따라서 승자는 더 절박한 트로피 획득으로 더 빨리 상승하고 패자는 이전 위치에서 더 떨어집니다. 거리를 벌리고 선수를 재배치 게임의 모든 경기장에서.
지금은 트로피와 경기장이 그대로 남아 플레이어 기반이 안정되고 많은 플레이어가 마침내 Arena Legendary에 액세스할 수 있을 때까지 기다립니다. 그렇게 어려운 난이도와 수준은 없습니다. 그러나 Supercell은 이 두 가지가 원하는 효과를 내지 못하는 경우 더 많은 변화를 염두에 두고 있다고 경고합니다.그리고 그들은 게임을 살아 있고 플레이어를 행복하게 유지하려면 업데이트되고 균형잡힌 상태여야 한다는 것을 잘 알고 있습니다.
