차례:
모바일 비디오 게임 산업이 깨졌습니다. , 2015년보다 5,000백만 증가. 이러한 상당한 증가의 주요 원인은 올해의 두 스타 게임인 Clash Royale 및 Pokémon Go, Monster Strike와 같은 다른 이름도 있습니다. 그들은 더 많이 수집합니다. 이 데이터는 점점 더 명백한, 가장 수익성이 높은 비디오 게임 부문 of all임을 확인합니다. , PC 게임 및 콘솔 위.
일회성 결제 또는 통합 구매(가장 성공적인 시스템)를 통해 모바일 게임은 개발자와 브랜드. Nintendo 수년 동안 Super Mario Run을 꺼린 후모바일로 이동 은 이를 입증하는 사실입니다. 트렌드의 변화.
비디오 게임의 좋은 해
400억 모바일 게임 매출 다음350억 PC에서 생성된 유로의 수(작년에 비해 압도적인 성공, 증가 442% ) 및 6,000 million 비디오 게임 구매를 위한 consoles 대기열에서 우리는 가상 현실의 콘텐츠는 아직 초기 단계이지만 이미 2를 끌어올린 분야입니다.올해 5억 유로. 일부에게는 충분하지 않을 수 있지만 안경 투자가 필요한 형식이며 아직 모든 장치에서 지원하는 것은 아닙니다.
전 세계적으로 업계는 90,000백만 유로를 모금했으며 매우 미래 전망이 있는 지평선을 바라보고 있습니다.promising 모바일 형식 처음으로 판매를 주도하고 그리고 의심할 여지 없이 단기간에 이 부문의 비전을 바꿀 것입니다.비싼 타이틀 및 더 복잡한 개발에 대한 투자가 발생합니다.
인앱 구매 작동
올해 우리는 이 뉴스룸의 유명 인사 중 Pokémon Go와 같은 유명 인사를 찾았습니다. 7억 5천만 여름 출시 이후 유로 Clash Royale 총 1.0억 유로 3월 이후 수집. 그러나 1위는 Monster Strike, 1,200 million euro 에 도달한 몬스터 격투 게임입니다.
세 가지 경우 모두 애플리케이션은 무료입니다. 다운로드, 결제는 통합 게임 진행 중. 이것은 이상적인 방법으로 사용자가 지불하도록 유도하는 것으로 입증되었습니다. 점진적으로 게임이 진행되고 플레이어가 gets hooks. 구매, 종종 간신히 1유로를 초과하는 게임을 더 쉽게 진행할 수 있는 기능을 잠금 해제하여 후속 구매
The 2019년 성장 예측은 매우 고무적이며 50,000백만 유로로 증가할 것으로 예상됩니다. 모바일 비디오 게임, 반면 콘솔은 7까지만 올라갑니다.5억유로. 큰 희망은 가상 현실에 있으며 170억 유로로 상승할 것으로 예상됩니다. 하지만 누구도 2016년에 시작하여 crown오랫동안.
