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집 | 계략

쥬라기 월드 얼라이브 또는 포켓몬 GO

2025

차례:

  • 게임이 종료되었거나 게임이 지속적으로 진화하고 있습니까?
  • 공을 쏠까 아니면 다트를 쏠까?
  • 그리고 일단 캡처되면 어떻게 해야 합니까?
  • 결론
Anonim

만약 5년 전에 누군가가 움직여야 하는 게임에 우리를 초대했다면, 우리는 아마도 그들의 면전에서 웃었을 것입니다 . 그 어떤 것도 우리가 포켓몬이나 공룡을 잡기 위해 필요 이상으로 걷거나 먼 길을 선택하거나 주변 지역을 선택하게 만들 것이라고 예측하지 못했습니다. 또는 단순히 포켓볼이나 다트를 수집하여 사냥을 계속하십시오. 순진한... 하지만 Pokémon GO와 Jurassic World Alive가 이를 바꾸기 위해 도착했습니다. 위험할 수도 있고 건강에 좋을 수도 있습니다.그것은 모두 그것을 연주하는 엄지 손가락 뒤의 머리에 달려 있습니다. 그러나 분명한 것은 존재를 포획하기 위해 걸어가도록 우리를 초대하는 소셜 타이틀이 여기에 머무는 새로운 장르라는 것입니다. 이제 우리의 시간과 발걸음을 어디에 투자해야 할까요? 이 기사에서 이를 명확히 하려고 노력했습니다.

게임이 종료되었거나 게임이 지속적으로 진화하고 있습니까?

Pokémon GO의 세계를 2년 전 첫 날부터 경험한 사람들은 Niantic 타이틀의 엄청난 진화그리고 사실상 스켈레톤 상태로 시장에 출시된 것이다. 클로저나 장식이 없는 원피스. 임무도 목표도 보상도 없는 게임. 기본적으로 업데이트 및 개선으로 완성된 지나치게 개방적인 메커니즘: Willow 교수의 임무, 습격, 새로운 세대의 포켓몬, 반짝이는 포켓몬과 같은 희귀도... 부족으로 인해 이 기간 동안 많은 플레이어가 타이틀을 포기하게 만든 것 역학.코치와의 싸움뿐만 아니라 코치 간의 싸움과 같은 명확하고 정의된 목표 또는 기능.포켓몬을 잡으러 나가 어린 시절이나 청소년기를 회상하는 것도 좋았지만 그것만으로는 충분하지 않았습니다. 다행히 그들은 그것을 고치고 있습니다. 장점은 모든 포켓몬의 3D 모델링으로 게임보이에서 기억했던 픽셀 너머의 모양을 몇 분 동안 살펴보게 했습니다.

이 경우 Jurassic World Alive는 완전히 다릅니다. 같지만 다릅니다. 그리고 완전한 폐쇄형 제품으로서 시장에 도달했다는 것입니다. 아마도 미세 조정되지 않고 완전한 잠재력이 없지만 모든 것이 누락된 상태일 수 있습니다. 초기의 포켓몬 GO. 명확한 메커니즘이 있습니다. 모든 공룡을 만들고 이미 사용 가능한 공룡을 개선하는 것입니다. 그리고 이 모든 경험을 보다 구체적인 것에 적용할 수 있습니다. 증강 현실의 현실 세계에서 이러한 존재를 즐기거나 다른 플레이어에 대해 이러한 존재의 개발에서 교활함과 기술을 모두 테스트하기 위해 그들과 직접 싸우십시오.그들이 Pokémon GO 및 Clash Royale과 같은 시장의 다른 소셜 타이틀에 많은 관심을 기울였다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 하지만 이 공룡 게임은 적어도 기저귀를 차고 있는 느낌을 주지 않으며, 주인공의 모델링과 정의가 뛰어납니다. 사실 초기 존재의 수집은 압도적입니다.

공을 쏠까 아니면 다트를 쏠까?

Jurassic World Alive에서 그들은 공식을 모방하는 방법을 알고 있지만 고유한 특성을 가지고 있습니다. 그들은 Google 지도를 사용하여 우리 환경을 재현하고 심지어 건물의 실루엣을 3D로 보여줍니다. 이러한 문제에 주의를 기울이는 사람들을 위한 아방가르드와 디테일의 터치. 그리고 그들은 drone shoot 시스템을 만들어 플레이어가 템플릿을 만들거나 공룡 DNA를 캡처하는 도식 시스템을 갖지 못하도록 방지했습니다. 포켓볼로 슛. 그것은 다르고 신선하며 상당한 도전입니다.며칠 사용 후 각 샷에서 가능한 한 많은 DNA를 얻기 위해 오류가 없는 기술을 개발하기 시작하는 것은 사실이지만 절름발이 게임 플레이나 속일 수 있는 게임은 아닙니다. 그것은 모두 우리의 능력, 우리가 존재에 얼마나 가까이 왔는지, 조준하는 기술에 달려 있습니다.

포켓볼은 다른 것입니다. 운 좋게도 변경된 것입니다. 그리고 Nintendo 콘솔에서 Pokémon을 플레이했거나 시리즈를 본 사람들을 위한 이 고전적인 제스처가 게임에 있어야 했습니다. 처음에는 어떤 종류의 포켓몬인지는 거의 중요하지 않았고, 특정 속도로 포켓볼을 직선으로 던지는 것으로 충분했습니다. 따라서 장면을 놓치지 않도록 화면에 대한 템플릿이 만들어졌습니다. 회전하는 공, 포켓몬의 움직임, 다양한 유형의 공 및 기타 추가 어려움이 시간이 지남에 따라 구현되었습니다.오늘은 운과 많은 기술의 문제 우수한 점수로 포켓몬을 포획하는 것입니다. 존재가 강력할수록 진정한 도전입니다.

장기적으로 다트는 다소 반복적이고 지루한 메카닉이 될 수 있습니다. 그리고 개발 시간의 경험이 만들어준 것입니다. 어떤 경우에는 Pokémon GO의 메커니즘이 더 깊고 더 까다롭다는 점을 알려드립니다. 물론 가장 민첩하고 작은 공룡은 매우 조심해야 합니다. 또한 미끄럽기도 합니다.

그리고 일단 캡처되면 어떻게 해야 합니까?

이것이 Pokémon GO의 진정한 핸디캡입니다. 트레이너의 사명은 항상 “모두 가져가는 것”이었지만. 이 목표를 달성하거나 접근하면 게임에 대한 모든 흥미를 잃는 것이 정상입니다. . Niantic과 Pokémon에서 그들은 오픈 월드에서 항상 쉽게 얻을 수 없는 전설적이거나 희귀한 Pokémon을 제시하기 위해 모든 종류의 역학, 이벤트 및 공식을 만들기 위해 노력합니다.그러나 일단 그것들을 가지게 되면 그것들로 무엇을 합니까? 이것은 게임이 고통받는 곳입니다.

한편, Jurassic World Alive는 플레이어가 움직이지 않을 때에도 계속해서 게임을 즐길 수 있도록 세심하게 고안된 몇 가지 메커니즘을 제공합니다.Y 이것이 이 게임의 핵심입니다. 돌아다니며 공룡 DNA를 캡처하는 것은 재미있고 컬렉션을 완성할 수 있는 문을 열어줄 뿐만 아니라 게임의 또 다른 멋진 측면인 다른 플레이어와 싸우는 것도 가능합니다.

걷는 것이 지겹거나 다트가 떨어졌다면 언제든지 Jurassic World Alive의 격투 경기장에서 운을 시험해 볼 수 있습니다. 그들은 전략 전투입니다 공룡을 모두 알고 그들의 움직임을 예상해야 하는 곳입니다. 너무 까다롭지는 않지만 모든 게임에서 이기지 못할 정도로 충분합니다. 이 투기장 시스템은 Clash Royale을 연상시키므로 경기에서 패배하면 트로피가 줄어들고 낮은 투기장으로 내던져질 수 있습니다.의심할 여지 없이 Pokémon GO가 집에서 의미 있는 게임을 하기에는 부족한 모든 것이 있습니다.

결론

특정 이벤트, 특수 전투 또는 전설적인 습격 등 논의해야 할 다른 많은 사항이 있습니다. 각 게임의 성격을 나타내는 상품, 인큐베이터 및 기타 추가 정보. 그러나 무엇보다 두드러지는 것이 있다. 팬현상

Pokémon GO가 수천 명의 팔로워로 인해 계속해서 우승 스타가 될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그러나 그것이 가공되지 않은 제품이라는 사실을 아무도 머리에서 지울 수 없습니다. 그러나 우리는 Jurassic World Alive에서 실제적이고 완전하며 재미있는 게임이 어떻게 되어야 하는지를 봅니다. 프랜차이즈에는 더 적은 수의 게이머나 게이머가 있지만 훨씬 더 완전하고 폐쇄적인 게임을 즐길 수 있습니다. experience

이제 여전히 비디오 게임입니다. 그리고 절대 호환되지 않습니다. 그러니 망설이지 말고 산책을 즐기며 포켓몬을 잡거나 공룡과 싸우세요. 그러나 어느 것이 당신에게 더 낫습니까? 댓글 섹션에 의견을 남겨주세요.

쥬라기 월드 얼라이브 또는 포켓몬 GO
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