차례:
두 게임이 너무 비슷하면 어떻게 되나요? 글쎄, 그들 중 하나가 다른 하나를 복사했을 가능성이 있습니다. 하지만 그들이 같은 개발팀에 속해 있다면 어떨까요? Warner Bros.의 Westworld 게임과 Bethesda의 잘 알려진 Fallout Shelter에서 그런 일이 일어났습니다. 원래 동일해 보이지만 유사점과 차이점이 있는 두 게임.
이 모든 상황은 며칠 전 Google Play와 App Store에 Westworld가 게시된 후 절정에 이르렀습니다.이 게임은 Fallout Shelter에서 본 것과 많은 유사점을 가지고 있습니다. 너무 많아서 버그나 코드 오류를 공유하기도 합니다. Bethesda가 간과하지 않은 것, 그리고 그 로 인해 Warner Bros.와 개발자 Behavior Interactive가 동일한 소스 코드를 사용하는 것에 대해 계약에 의해 배타적이라고 비난하게 되었습니다. , Westwortld 게임의 경우. 하지만 이 두 게임은 어떻게 비슷하고 어떻게 다른가요?
제도법
그것은 명백하고 결코 더 잘 말하지 않습니다. 그리고 미학이 동일할 뿐만 아니라 캐릭터의 애니메이션에서도 높이 평가됩니다. 두 게임 모두에서 우리에게 제시된 세계의 관점을 보기만 하면 됩니다. Fallout Shelter와 Westworld 모두에서 world with depth, 지형 아래의 방(누가 사본이라고 말했습니까?)이 원근법으로 표시됩니다. 지도를 이동할 때 변경할 수 있습니다. 이 모든 동안 캐릭터는 종이로 만들어지고 깊이 없이 2차원으로 그려지지만 매우 생생합니다.
물론 Bethesda의 캐릭터는 Westworld의 캐릭터처럼 표현력이 풍부한 눈을 가지고 있지 않습니다. 그들의 옷도 닮지 않았습니다. 그렇지만 그들의 움직임, 상호 작용 방식 및 장소를 걷는 방법 각각 고유한 미학을 적용했지만 소스 코드를 공유한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그리고 위치 .
목표
게임은 비슷해 보이지만 목표는 조금씩 다릅니다. 예, Fallout Shelter와 Westworld 모두 식민지를 관리해야 합니다. 그리고 예, 두 가지 모두에서 시설을 통과하는 사람들의 행복을 찾아야 합니다. 그러나 여기서 각 게임의 주제는 두 경우 모두에서 많은 것을 말해줍니다.
웨스트월드에서 대체현실의 놀이공원을 만드는 평행현실은 우리가 시설에서 만들어야 할 호스트에만 초점을 두지 않는다. 그러나 각 경험에 대해 게스트를 만족시키기 위해 우리는 이런 종류의 안드로이드를 제어하고 개선하지만 항상 인간을 만족시키는 것을 목표로 합니다. 와일드 웨스트 스타일 및 기타 빈티지 위치가 모두 포함되어 있습니다.
Fallout Shelter에서 우리는 방사능과 포스트 아포칼립스 세계의 위험으로 파괴된 영토 우리의 피난처입니다. 인간 삶의 연속성뿐만 아니라 삶의 행복과 안락함을 보장해야 합니다.물론 외부 세계와의 접촉도 있습니다. 위험한 원정을 통해 황무지에서 보급품을 수집하거나 도적을 받는 것입니다. 요컨대, 미묘한 차이이지만 우리를 두 개의 매우 다른 세계로 안내합니다.
캐릭터
두 게임 모두 핵심입니다. 그것 없이는 목표를 달성하고 장소를 발전시키고 새로운 높이와 작업에 도달 물론 Fallout Shelter에서는 인간이지만 Westworld에서는 인간입니다. 우리는 Delos의 시설에 거주하는 인간을 잊지 않고 Android 호스트에 대해 이야기하고 있습니다.
Fallout Shelter에서 우리는 사람을 구출하거나 만들어야 합니다. 피난처이기도 하지만 스스로를 방어하고, 에너지를 생성하고, 음식을 준비하는 등의 캐릭터가 필요한 생태계이기도 합니다. 시간이 지남에 따라 우리는 목표를 달성할 수 있게 해주거나 목표를 개선하기 위해 시간과 자원을 투자한이러한 캐릭터를 좋아하게 됩니다.물론 그의 삶은 무한하지 않다. 또한 캐릭터의 특성을 조절하는 옷과 무기로 커스터마이즈할 수 있습니다.
Westworld에서 호스트와 비슷한 일이 발생합니다. 이 존재들은 그들이 만족시키는 인간과의 모든 상호 작용에서 배웁니다. 그들은 레벨을 올리고 선입견 능력을 개발합니다. 또한 요소가 있으면 꿈의 대상과 특성을 연결하여 더 많은 능력을 부여할 수 있습니다. 우리는 우리가 가장 좋아하거나 더 결정적인 것을 개선하기 위해 그들 중 일부를 희생하고그들에게 새로운 기술이나 더 높은 등급을 제공할 수 있습니다. 그리고 가장 까다로운 손님을 만족시키기 위해 재건축이 필요하다는 것입니다. Bethesda 게임보다 훨씬 더 깊은 메커니즘을 생성하는 것.
자원
큰 차이점 중 하나입니다. 그리고 당신이 관리하는 캐릭터가 먹고 마시고 행복할 필요가 없을 때 일이 더 쉬워진다는 것입니다.우리는 호스트가 생존을 위해 유지 보수 이상을 필요로 하지 않는 Westworld에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 분석 및 수리를 위한 실험실과 특수실이 있는 Delos 시설에서 수행됩니다. 그것들을 수리하는 경우에는 합성 혈액이나 새로운 유닛을 인쇄하기 위한 액체만 필요합니다. 그러나 게임을 진행할 수 있는 자원은 돈입니다. 이것은 Westworld에 도착하는 손님을 통해 얻거나 작업을 수행하고 목표를 달성함으로써 얻습니다. 이것은 자원의 한 유형일 뿐이며 이를 통해 더 많은 놀이기구와 개발실을 만들 수 있습니다. Bethesda 타이틀보다 게임의 미래를 훨씬 쉽게 만드는 것.
그리고 문제는 Fallout Shelter에서 세 가지 변수로 플레이할 때 상황이 복잡해집니다, 돈. 우선 에너지는 벙커의 모든 구성원과 모든 필요한 시설이 성장하고 생존하기에 충분해야 합니다.또한 인구를 먹여살려야 하므로 주방을 책임지는 훌륭한 요리사를 두는 것이 좋습니다. 그리고 물을 잊지 않고. 결국 이 계획은 우리가 새로운 방을 짓는 것이 더 많은 에너지를 생성하고 더 많은 사람들을 수용하도록 강요하여 새로운 패러다임을 만들고 새로운 균형을 추구한다는 것을 알고 인구의 균형에 매우 주의를 기울일 것을 강요합니다. 상당히 복잡할 수 있는 것입니다.
게임플레이
지금까지 본 모든 것을 통해 두 게임에서 동일한 코드를 사용하면 서로 다른 메커니즘이 있음에도 불구하고 어떻게 동일하게 보이는지 이해할 수 있습니다. 그러나 중요한 것은 사용자 경험, 게임 플레이, 일상적인 느낌입니다. 음, 두 게임을 모두 시도한 후 비슷한 점이 차이점보다 더 강하다고 말해야 합니다.
Fallout Shelter에서 우리는 장소를 진화하고 확장하면서 균형을 유지하는 데 중점을 둔 게임을 찾습니다.Ar우리는 필요한 캐릭터를 추적하고 더 효율적이고 유능하게 진화시키려고 노력합니다. 추가 재료를 얻기 위해 황무지를 탐험하는 것을 잊지 않고 이 모든 것을 할 수 있습니다. 기본적으로 이 모든 작업을 수행하기 위해 더블 탭으로 이동하여 다른 방에 들어가고 제스처를 드래그하고 간단하고 길게 누릅니다. 게임에서 민첩하기 위해 다양한 제스처를 배우도록 강요하는 편안하지만 매우 정교한 시스템입니다. 어렵지는 않지만 경험이 부족한 플레이어에게는 다소 압도적일 수 있습니다. 물론 그 메커니즘과 언급된 균형은 마스터하는 데 가장 오래 걸릴 것입니다.
Westworld 게임 플레이는 이와 관련하여 조금 더 세련되거나 적어도 처음에는 더 단순해 보입니다. 우리는 방에 들어가기 위해 두 번 탭하지만, 방에 들어가지 않고도 빠른 작업을 수행할 수 있는 바로가기도 오른쪽 하단에 있습니다.이제 Fallout Shelter에서는 각 방에서 자원을 수집하는 것이 탭 한 번으로 완료되었지만 Westworld에서는 모든 것이 어떻게 진행되었는지 알아보기 위해 각 손님과의 상호 작용 화면이 종료되어야 합니다. 다소 지루하고 무거울 수 있습니다. 그러나 일반적으로 모든 경험을 개발하는 것이 더 편안하고 쉽습니다.
어떤게 더 좋아?
대답은 너무 상대적입니다. 그리고 이러한 주제 게임이기 때문에 이 경우 팬 특성이 우세합니다. HBO 시리즈를 좋아하는 사람들은 Westworld 게임에서 여기저기서 탐색을 계속하도록 격려할 많은 참고 자료를 찾을 수 있습니다. 하지만 Fallout 프랜차이즈를 즐기셨던 분들은 Bethesda의 모바일 게임에서 재미있는 스핀오프를 발견하실 것입니다.
Westworld가 더 세련된 것 같습니다. 그리고 처음부터 쉽게 플레이할 수 있습니다. 실제 도전. 그리고 어떤 목표는 달성하기 쉽지 않습니다. 그 부분에서 Fallout Shelter는 모든 메커니즘을 관리할 때 정말 골칫거리가 될 수 있습니다. 자원 관리 매니아에게 더 집중합니다.
