차례:
한동안 우리는 Pokémon GO에 푹 빠져 있었습니다. 이제 우리는 완전한 Fortnite 열풍에 빠져 있습니다. 하지만 누가 Angry Birds를 기억합니까? 우리는 2009년부터 앵그리버드를 가지고 놀기 시작했습니다. 당시 휴대폰에서 대형 영화 화면으로 이동하는 현상이 시작되었습니다. 예, Angry Birds의 제작자는 영화를 만들 시간도 있었습니다.
2012년에 Angry Birds는 휴대폰 역사상 가장 성공적인 게임으로 선정되었습니다., 그 이상도 그 이하도 아닌 성취 10억 다운로드.따라서 순진한 모바일 게임으로 시작된 것이 진정한 대중 현상이되었습니다.
따라서 다양한 버전의 게임을 출시하고 극장에서 영화를 출시하는 것 외에도 Rovio는 브랜드 주변에 사물의 진정한 세계를 만들었습니다. Angry Birds 머천다이징은 모든 것을 범람시켰습니다. 박제 동물, 모자, 열쇠 고리, 머그, 옷, 만화, 심지어 쿠키까지 인기 있는 광견병에 걸린 새 모양으로 만들어졌습니다.
이 현상이 발생한 지 거의 10년이 지난 후 Rovio는 하향 경제 결과를 제시했습니다. Angry Birds는 어떻게 되었나요?
로비오 이익 6.7% 하락
핀란드 제작사 Angry Birds, Rovio 상반기 매출 1,240만 유로, 전년 대비 6.7% 감소 전년동기.회사의 매출은 1억 3,750만 유로로 2017년보다 9.9% 감소했습니다.
영화 Angry Birds 개봉 후 최대 1,540만 유로에 달하는 브랜드의 라이센스 수익에서 특히 하락세가 두드러졌습니다. Rovio는 2분기에 520만 유로의 순이익을 기록했는데 이는 전년 동기 대비 46.4% 감소한 수치입니다.
Rovio가 보고서에서 지적한 유일한 긍정적인 데이터는 4월과 6월 사이에 6.4% 증가하여 6,130만 유로에 도달했다는 것입니다.및 Angry Birds 2 고용에서 44%의 성장. 그 시점에서 2,970만 유로의 기록적인 숫자가 등록되었습니다.
2분기 대비 소폭 상승한 일간 및 월간 이용자 수로 당분간 브랜드 낙관적이다.적어도 유료이용자 수는 58만1000명이라는 역대 최고치를 기록했다. 또한 회사는 Pez, Crocs 또는 Chupa Chups와 같은 브랜드와 계약을 통해 The Angry Birds Movie 2 라이센스 양보를 획득했습니다.
앵그리버드의 황금기
Rovio의 황금기는 끝났다는 것이 분명합니다. 2009년에 폭발적으로 성장한 후 회사의 과도한 성공은 몇 년 동안 지속되었습니다. . 그 후 Rovio가 여전히 사무실을 두고 있는 Espoo(핀란드)에서는 더 많은 직원을 고용했고 사무실은 방을 장식하는 새와 돼지로 가득한 진정한 낙원이었습니다.
매출은 3배가 되었고 직원 수는 28명에서 224명으로 줄었습니다. 거의 아무것도 없습니다. 얼마 지나지 않아 10억 다운로드를 달성했지만 Rovio는 휴대폰에만 머물지 않았습니다.앵그리 버드는 더 이상 화를 내지 않고 대형 스크린, 만화, 동화, 모든 종류의 게임에 등장했습니다. 그들은 혜성의 통과 또는 행운의 방출을 이용했습니다.
몇 년 후, 그리고 그 황금기 이후 앱은 Google Play 및 App Store의 다운로드 순위에서 급락했습니다.2014년에는 당시 인력 16%, 즉 직원 130명을 포함하여 일련의 상당한 감축을 발표했습니다.
그 순간 그들의 매니저는 최종적으로 구체화된 것보다 훨씬 더 높은 성장 가설을 가진 팀을 만들었다고 스스로를 정당화했습니다. 따라서 '단순화해야 했습니다'.
이것은 매우 중요한 사실을 보여줍니다. 항상 파도의 마루를 탈 수는 없습니다. 이제 질문은 피할 수 없습니다. Fortnite 또는 Clash Royale의 개발자에게도 같은 일이 일어날까요?
