포트나이트 대 포켓몬 GO
차례:
약 2년 동안 어떤 종류의 인터넷 연결도 없이 동굴 안에서 생활한 경우에만 Pokémon GO와 Fortnite를 잊을 수 있습니다. 그리고 이러한 게임은 미디어 의제에 슬쩍 끼어들었을 뿐만 아니라 인구의 다양한 부문과 그들의 삶에 대한 일상적인 담론에도 포함되었습니다. 그들은 강해졌습니다. 와우 또는 바이럴 주제가 되었습니다. 하지만 반짝이는 것은 모두 금일까요? 그것들은 몇 달 동안만 우리 휴대폰에 몰래 들어가고, 바라건대 우리에게 몇 유로를 긁어주는 유행인가? 아래에서 분석합니다.
Pokémon GO 어제와 오늘
우리는 2016년 여름으로 돌아갑니다. 6월은 Niantic이 Ingress 게임과 동일한 공식을 개발하기 위해 선택한 달이지만 Nintendo의 Pokémon 세계 내에 프레임이 있습니다. 이것이 Pokémon GO가 도착하는 방법입니다. GameBoy에서 이미 여러 번 수집한 존재를 캡처하여 현실 세계를 여행할 수 있는 초기 게임물론 훨씬 더 흥미진진합니다. 증강 현실로 플레이하면 카메라를 통해 실제 환경에서 문제의 포켓몬을 볼 수 있습니다. 완전한 혁명. 팬, 비팬, 미디어, 가짜 뉴스, 진짜 뉴스... Pokémon GO는 새로운 플레이 방식을 도입했고, 프랜차이즈의 역사 덕분에 쿠데타는 정말 인상적이었습니다.
게임에 버그가 많고 콘텐츠가 심각하게 부족했습니다.그럼에도 불구하고 한 달도 채 안되어 일일 사용자 수는 4,500만 명에 육박했습니다. Niantic의 예상을 뛰어넘는 수치로 인해 게임에서 지속적인 충돌과 기술적인 문제가 발생했습니다. 그럼에도 불구하고 팬들과 구경꾼들은 이어지는 여름에도 계속해서 함께했습니다
곧 사용자의 급격한 하락과 함께 뉴스가 도착할 것입니다. 호기심에 게임을 다운받은 사람들이었다. 또는 자신이 살고 있는 마을이나 도시의 거리를 걸어야 하는 여가를 즐길 의향이 없는 사람들. 패션은 지나간 것처럼 보였고 사건과 백만 달러의 이익에도 불구하고 혁명적 뉴스가 있은 후 얼마 지나지 않아 거품이 꺼지기 시작했습니다. 현실과 동떨어진 것은 없다
최신 데이터는 영국 신문 The Guardian과 같은 출처에서 출시 2년 후 6천만 명의 활성 사용자를 나타냅니다. Uber with 20 million users.와 같이 잘 알려지거나 확립된 응용 프로그램을 능가하는 수치
또한 특정 공원과 포켓스톱 또는 체육관 주변의 주요 지점을 걷다 보면 잡다한 사람들이 모바일을 보고 있는 것을 보고 놀라지 않아야 합니다. 젊지 않은 젊음, 자녀를 둔 어머니 등 예, 그들은 여전히 Pokémon GO를 플레이하고 있습니다. 그리고 The Guardian이 확인한 것처럼 적지 않습니다. 진정한 텔레그램 애플리케이션에서 그룹으로 소통하고 채팅하고 데이트하고 싸우기 위해 만나는 커뮤니티도 있습니다.
게임 자체는 지난 2년 동안 눈에 띄게 변했습니다. 3세대 포켓몬이 더 있습니다. 800개 이상의 존재. 트레이너 간의 상호작용을 위한 새로운 방법, 착륙을 앞둔 그들 간의 싸움. 당신에게 매일의 집안일을 기꺼이 해줄 윌로우 선생님. 따라서 계속해서 확장되고 이벤트와 결합되는 더 많은 신제품 애플리케이션의 구매가 서로 이어지고 돈이 계속 입력되기 때문에 이 모든 것이 가능합니다. 패션?
패션게임 포트나이트
더 유명한 성공 사례입니다. 그리고 수치가 훨씬 더 어지럽고 짧은 기간에 있다는 것입니다. 공공장소에서 "battle royale"이라고 큰 소리로 말하고 호기심 많은 표정을 짓는다면 누군가 Fortnite라고 대답할 것입니다. 그리고 이 장르를 사용한 최초의 게임은 불운한 PUBG였다. 그러나 Fortnite는 명성, 사용자 및 돈을 얻었습니다. 무료이며 아직 개발 중이지만 미친 접근 방식으로 전 세계 수백만 명의 플레이어를 정복했습니다. 자원과 무기를 수집하는 100명의 사람들이 한 명만 남을 때까지 서로 자유롭게 대결합니다.
에픽게임즈는 2017년 배틀로얄 장르로 혼자 플레이하는 것과 온라인으로 즐길 수 있는 두 가지 측면으로 게임을 출시했다.단 2주 만에 이 멀티플레이어 버전은 이미 전 세계 1,000만 명에 의해 테스트되었습니다. 그리고 게임은 얼리 액세스 단계에 있습니다. 즉, 완전한 것으로 간주되지 않습니다(골드 상태).
조금씩 Epic Games는 지평을 넓히고 새로운 플랫폼을 정복했습니다. 최신 성과는 휴대폰에 도달하고 있습니다. Android(아직 진행 중) 및 Nintendo Switch 게임 콘솔 이로써 Battle Royale 버전의 Fortnite는 누구나 사용할 수 있습니다. 플레이하고, 요새를 건설하고, 다양한 상황을 연출하고 싶은 사람.
이 게임은 정말 살아있고, 이미 1억 2500만 명에 도달한 그러나 Epic Games가 Fortnite와 그 주변에 생성된 커뮤니티를 함침시킨 철학은 Fortnite를 끊임없이 진화하는 실체로 만듭니다.플레이어는 포럼을 사용하여 새로운 동작, 무기, 업그레이드 등을 요청합니다. 개발자는 매월 진화하는 스토리를 만들고 이러한 모든 제안을 능숙하게 조정하여 사용자가 플레이하고 싶은 게임을 만듭니다. 전체 산업을 생성하는 피드백.
그리고 타이틀은 무료지만 유료 커스터마이즈 아이템도 많다. 프로 선수 또는 의욕이 강한 선수와 그냥 어울리고 싶은 선수를 구별하는 요소입니다. 그리고 물론 그들은 Epic Games의 금고를 살찌우고 있습니다. 이 모든 것은 유튜버 및 유명 게이머 토너먼트와 비디오 게임 산업의 인지도와 함께 수많은 상을 받았습니다. 오늘날 그것은 의심할 여지 없이 현재의 게임입니다. 하지만 내일은 어떨까요?
Pokémon GO 또는 Fortnite는 언제 사라지나요?
대답하기 어려운 질문입니다. 그러나 이러한 프로젝트의 배후에 있는 모든 마음과 현재 속도는 우리로 하여금 그것이 곧 일어나지 않을 것이라고 생각하게 만듭니다. 사실, 일시적인 유행이기는 하지만 그들은 제품의 유용한 수명을 정말 잘 굳혔습니다. 그리고 계속해서 지속적인 업데이트와 강력한 피드백을 제공합니다. 사용자, 그리고 하나의 게임 경험에서 눈에 띄는 일상적인 작업.
공식은 게임을 살아있게 유지하는 것 같습니다. 플레이어에게 원하는 것을 제공하고 커뮤니티를 만들 수 있는 자유를 제공하십시오. 물론 이 모든 것에는 매장 섹션이 수반되며 남들보다 눈에 띄고 싶다면 상당한 금액의 돈을 남길 수 있습니다.
Pokémon의 경우는 다른 Nintendo 타이틀로 나누어져 있지만 항상 거기에 있었던 플레이어 커뮤니티가 있기 때문에 더 논리적으로 보입니다. Fortnite가 시즌마다 사용자를 끌어들일 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.물론 어벤져스와 시시덕거리고 eSports에 완전히 참여하는 것은 그가 충분한 자원을 가지고 있고 더 많은 달 동안 후속 조치를 취할 것이라고 생각하게 만듭니다.
