차례:
아직도 그의 이름이 귓가에 맴도나요? Slither.io는 그 당시에 매우 성공적인 게임이었습니다. 그리고 오늘날에도 살아남기는 하지만 많은 플레이어가 몇 시간을 보내는 것은 아닙니다. 기억이 나지 않거나 당시에 몰랐던 경우를 대비해 Slither.io는 고전적인 스네이크 게임이지만 웹과 스마트폰으로 가져왔습니다. 그러나 현대화되었습니다.
확실히 당신은 옛날 노키아가 가져온 뱀 게임을 했습니다. 따라서 확실히 Slither.io는 처음부터 사용자를 사로잡았습니다. 그리고 그 제안은 순식간에 성공적인 게임이 되었습니다.
Slither.io란 무엇이며 왜 그렇게 성공적입니까?
Slither.io는 2016년 3월 30일에 탄생했습니다. 대규모 브라우저 게임으로 출시되었습니다. ) 인터넷 연결이 필요합니다. 또한 컴퓨터용 버전이 출시된 당일에는 iOS와 Android용 애플리케이션도 선보여 사용자가 네트워크에 연결되어 있는 한 플레이할 수 있다. Slither.io의 배후 회사는 Lowtech Studios입니다.
그리고 무슨 게임인가요? 글쎄, 우리가 말했듯이 이것은 고전적인 스네이크 게임입니다. 색점을 먹으면서 점점 커져야 합니다.
표면 전체에 분포되어 있는 이 포인트는 플레이어가 벌레를 살찌우는 데 도움이 되는 포인트입니다. 그들이 할 수 있는 것은 다른 뱀을 섭취하여 길을 따라 나타나는 다른 가능한 경쟁자를 물리치는 것입니다. 이를 달성하려면 뱀을 둘러싸고 감싸거나 터보를 통해 다른 뱀을 방해하여 가능한 한 빨리 접근해야 합니다.
게임 맵 전체에서 찾을 수 있습니다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 음식, 다른 플레이어의 뱀(먹으면 포인트가 됩니다. 주요 것을 길게하는 빛), 뱀의 길이를 훨씬 더 길게하는 다른 음식과 뱀이 터질 때 떨어 뜨리는 음식. 그것들은 모두 우리가 뱀처럼 길이를 늘리는 데 도움이 되는 구성 요소입니다.
그러나 Slither.io는 무엇을 가지고 있었습니까? 게임의 열쇠 중 – 정말로 원하는 것이 게임을 진행하는 것이라면 전략이 필요하고 동시에 다른 플레이어의 속임수를 피하는 방법을 알아야 합니다.진실은 단순한 작업이 아니기 때문입니다. 그래서 많은 사용자가 목표를 달성하기 위해 처음부터 매료되었습니다.
Slither.io의 수익성
출시된 지 3년이 지났다는 점을 감안하면 현재는 활력을 잃은 것이 분명하지만 여전히 계속 플레이하는 사람들이 많이 있습니다. 이제 더 이상 지연이 없고 게임이 훨씬 더 민첩해졌습니다.
하지만 Slither.io가 인기 게임이었을 때 Slither.io의 앱은 몇 주 동안 Google Play와 App Store의 최상위에 있었습니다.이러한 방식으로 응용 프로그램이 성공할 때 필요한 모든 가시성을 확보하는 것 외에도 제작자는 단기간에 적지 않은 재산을 모을 수 있었습니다.많은 사용자들(특히 정말 중독된 사용자들)은 인앱 구매를 통해 광고를 제거하기 위해 돈을 지불하기도 했습니다.
그리고 이것으로 모은 돈에 웹버전의 광고 수입을 더해야 했다. 매일 수백만 명의 사용자가 게임을 방문하여 수천 달러의 일일 수입으로 전환되었습니다.
Wall Street Journal의 데이터에 따르면 초기에 Slither.io는 6800만 다운로드 이상 달성 및 6700만 다운로드 달성 컴퓨터에서 매일 활성 사용자. 이렇게 뱀 모양의 괴물을 만든 Steve Howse는 하루에 100,000달러, 현재 환율로 약 88,000유로의 청구서를 받았습니다.
그리고 당시 이 수입의 일부를 서버에 투자하여 유저들이 그토록 불만을 품고 있던 레이크나 딜레이를 해결하긴 했지만, 슬리더인 것은 자명하다.io는 훨씬 더 신중한 방식으로 결과를 제공했고 오늘날에도 계속해서 그렇게 하고 있습니다. 그 당시에는 또한 게임의 성공으로 심각한 재정 문제를 겪고 있던 제작자를 구했습니다.
Slither.io에 대한 몇 가지 궁금증
알다시피, 뱀 게임. 간단해 보일지 모르지만 그렇지 않습니다. 그리고 이것은 정확하게 사용자를 어떤 방식으로 끌어들였습니다. 나중에 Slither.io에 대해 알게 된 몇 가지 호기심은 예, 우리는 실제로 작동하는 게임에 직면하고 있음을 확인합니다. 실제로 이 제안은 프로그래밍에 대한 열정과 뱀이 있는 대규모 멀티플레이어 비디오 게임을 구현하는 방법에 대해 오랫동안 고민했던 관리자인 Steven House의 책임자입니다.
한편으로는 Slither 가능성에 대한 이야기가 많이 나왔습니다.io는 무한한 지도가 있는 게임이었지만, 아니었습니다. 당시 우리는 또 다른 극단에 도달할 수 있었습니다. 감히 벽을 넘으려는 만큼 몇 번이고 부딪힐 수 있는 벽밖에 없는 극단입니다.
게임에서 총 600마리의 뱀에 액세스할 수 있습니다.: 더도 덜도 말고 서버에 맞는 모든 뱀. 따라서 처음에는 Slither.io의 성공을 감안할 때 너무 많은 지연 문제가 있었습니다. 반면에 훌륭한 플레이어는 뱀이 다양한 색상과 디자인으로 옷을 입을 수 있기 때문에 사용자 정의할 수 있는 가능성이 많다는 것을 알고 있었습니다.
그리고 우리가 말했듯이: Slither.io가 쉬운 게임처럼 보인다고 해서 실제로는 쉬운 게임이라는 증거는 아닙니다. 몰입한 플레이어 이 특별한 우주에서 그들 자신은 잘 만들어진 게임이 전략과 다양한 게임 모드로 이루어진다는 것을 알고 있습니다. 목표? 게임에서 가장 큰 뱀을 얻으십시오.그렇기 때문에 좋은 플레이어는 가장 큰 뱀에 집착하거나, 훔치고 싶지 않은 음식을 둘러싸거나, 매우 단호한 파산을 수행하거나 둘러싸는 것과 같은 트릭을 가지고 있었고 가지고 있습니다.
돌아오고 싶다면 Slither.io와 iOS 및 Android 앱에서 이전처럼 사용할 수 있습니다.
