차례:
작곡가가 훌륭한 작품, 사운드트랙, 지휘 오케스트라에 헌신한다고 생각한다면 다시 한 번 생각해야 합니다. 그리고 현재의 훌륭한 시리즈와 콘텐츠에 적용된 흥미로운 음악 이론 동영상으로 자신의 채널을 통해 음악을 전파하는 데 전념하고 있는 유명 유튜버 Jaime Altozano를 팔로우하세요. 스타워즈부터 왕좌의 게임, Rosalía의 Bad Will 또는 Mozart가 Yes 플랫을 사용하지 않은 이유까지. 하지만 이 콘텐츠 제작자로부터 더 많은 것을 배우게 될 것입니다.그리고 그는 자신의 것을 가지고 있습니다.
우리는 Altozano가 5년 전에 참여한 프로젝트인 Kuinik에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 최근 Instagram Stories를 통해 Instagram에서 이야기했습니다. 모바일 엔터테인먼트를 위한 사운드 및 멜로디 작곡가로서의 그의 경력에 대한 리뷰. 그리고 이것은 플레이어의 가치, 관찰 능력, 정신 운동 기술, 기억력 등을 테스트하는 즐거운 시간을 보낼 수 있는 미니 게임입니다. 그리고 각각의 음향 효과는 직접 만든 곳입니다.
능력, 기억력 및 집중력
Kuinik에서 게임은 다양한 레벨로 나뉘고 개별 엔터테인먼트로 가득합니다. 많은 게임은 암기 능력과 관련이 있습니다. 그리고 주의.이것의 증거는 시리즈의 첫 번째 미니 게임이며 그의 이야기에서 Altozano 자신을 보여줍니다. 그것은 그림에 얼마나 많은 개구리가 있는지 세는 것으로 구성됩니다. 그러나 예, 거의 전체 이미지를 숨기는 작은 뷰파인더를 통해 보는 것입니다. 게임이 제공하는 시간이 다 떨어지기 전에 정확한 숫자로 대답해야 합니다. 그렇지 않으면 생명을 잃게 됩니다.
등 각 레벨마다 다른 스테이지가 있습니다. 항상 세 명의 생명을 기대하거나 레벨을 저장하려고 시도합니다. 세 개의 생명을 모두 잃으면 레벨을 처음부터 다시 시작해야 합니다. 즉, 스테이지 또는 미니 게임의 진행 사항을 잃게 되며 달성한 레벨의 첫 번째 단계부터 시작해야 합니다.
레벨이 올라갈수록 챌린지가 더 복잡해집니다. 그리고 각각의 새로운 레벨에는 더 많은 스테이지와 더 다양한 미니 게임이 있을 것입니다. 그래서 실패할 확률이 더 높아집니다.도전이 이 엔터테인먼트를 재미있고 중독성 있게 만드는 곳입니다. 세상에서 가장 복잡한 게임은 아니지만 플레이하는 즐거움이 있습니다.
그리고 많은 음악
Jaime Altozano는 이 프로젝트에서 오랫동안 협업하여 Kuinik에서 발견하고 즐길 수 있는 모든 사운드와 멜로디를 만들었습니다. 조명, 제목의 산업적 시각적 스타일을 지배하는 메커니즘의 소음 또는 버튼을 살펴보십시오. 반응하는 것마다 음향 효과가 있습니다 다른 메뉴도 멜로디가 다릅니다.
잡음, 애니메이션 멜로디, 기계음. 모든 것은 이유와 기능을 위해 설계되고 생성됩니다. 때때로 눈에 띄지 않지만 미완성 게임과 비교하거나 거의 신경 쓰지 않는 것과 비교하여 차이를 만드는 요소입니다.Altozano 자신은 게임 제작을 위한 예산이 작았기 때문에 소리가 MIDI이고 실제 녹음이 아닌인 이유입니다. 마치다. 구글 플레이 스토어에서 흥행에 성공하고 효과음도 없이 유저들의 쓰레기장에 불과한 게임들과는 사뭇 다릅니다.
Kuinik은 다른 것입니다. 그 뒤에 많은 작업을 거친 응석 제품입니다. 그리고 가장 좋은 점은 게임 경험을 방해하지 않는 광고가 거의 없이 완전히 무료로 사용할 수 있다는 것입니다. Android용 Google Play 스토어와 iPhone용 App Store에서 사용할 수 있습니다.
