차례:
모바일 화면의 세계가 깊어지고 있습니다. 그리고 우리는 색상을 존중하거나 더 효율적이거나 이러한 패널을 보는 데 몰두할 수 있는 기술을 달성하는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. Super AMOLED 기술로 달성한 대비를 넘어 삼성은 이미 120Hz 재생률 또는 동일하게 초당 120프레임을 관리하는 패널에 전념하고 있습니다. 지금까지 우리에게 익숙한 60, 90헤르츠보다 더 유동적이고 섬세하며 민첩한 움직임을 보여주기 위해
흥미로운 점은 이를 통해 예를 들어 Instagram과 같은 벽을 통해 더 빠르고 쉽게 탐색할 수 있다는 것입니다. 그러나 차이점을 실제로 알 수 있는 부분은 게임에 있습니다. 예, 이 화면 새로 고침 빈도에 맞게 조정되는 한. 무엇보다도 슈팅 게임 또는 shooters에서 즐기는 것, 총알을 피하거나 화면에서 일어나는 일을 항상 볼 수 있는 더 많은 공간이 있습니다. . 또는 점프나 갑작스러운 카메라 움직임 없이 각 스키드와 차체의 디테일을 감상할 수 있는 드라이빙 타이틀에서도.
그러나 모든 것은 비용이 있습니다
120Hz 주사율을 사용하는 것은 모바일이 충분히 강력할 때만 가능합니다. 그리고 프로세서가 60Hz로 모바일보다 두 배의 노력을 기울여야 한다는 것입니다. 초당 두 배의 프레임을 표시하는 것으로 구성되며 땀을 흘리지 않고는 완료되지 않습니다. 이것이 바로 Samsung Galaxy S20이 이 재생률을 달성하기 위해 화면 해상도를 강제로 줄이는 이유입니다.
이렇게 설정에서 120Hz를 활성화하면 QHD+ 해상도가 FHD+가 됩니다. 체감할 수 있는 변화 객체와 이미지의 정의에서. 전문가의 눈이 있는 경우에만 가능합니다. 그 대가로 모바일은 패널에 표시해야 하는 초당 모든 이미지를 관리할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
120Hz 화면에서 실행되는 게임
이미 업데이트되어 높은 화면 재생 빈도로 재생할 수 있는 모든 타이틀의 작은 모음입니다. Google Play 스토어에서 구할 수 있으므로 정기적으로 구할 수 있습니다. Samsung Galaxy S20에서 이 기능을 활성화하기만 하면 됩니다.
- 알토의 오디세이(120HZ)
- 어쌔신 크리드 리벨리온(120Hz)
- 배트맨: 더 에너미 위딘(120Hz)
- 브롤스타즈(120Hz, 메뉴는 60Hz)
- CSR 레이싱 2(120Hz)
- 데드 트리거 2(120Hz)
- 도타 언더로드(120Hz)
- 골드클래시(120Hz)
- 인저스티스2(120Hz)
- 라라 크로프트: 렐릭 런(120Hz)
- 레밍스: 퍼즐 어드벤처(120Hz)
- 마인크래프트(120Hz)
- 마인크래프트 어스(120Hz)
- 모탈컴뱃(120Hz)
- 팩맨(120Hz)
- Plague INC (120Hz)
- 레이맨 어드벤처(120Hz)
- 리얼 레이싱 3(120Hz)
- 섀도우 파이트 3(120Hz)
- 심시티 빌드잇(120Hz)
- 소닉 더 헤지혹 클래식(120Hz)
- 스틱워: 레거시(120Hz)
- 서브웨이 서퍼스(120Hz)
- 템플런2(120Hz)
- 워킹 데드: 로드 투 서바이벌(120Hz)
- 베인글로리(120Hz)
- WWE: 챔피언 2019(120Hz)
- 젠 핀볼(120Hz)
이것들은 현재 120Hz 화면 주사율로 이용할 수 있는 가장 인기 있는 게임 중 일부에 불과합니다. 그러나 다른 많은 것들이 있습니다. 그리고 그들은 점점 더 많아지고 있습니다. 그리고 제작자들은 Samsung Galaxy S20 및 그 종류와 같은 시장에 출시된 최신 스마트폰에서 자신의 게임을 최대 속도로 즐길 수 있는지에 관심이 있습니다.
트렌드가 그 방향을 향하고 있고, 강력한 모바일에서 활성화하고 대비할 수 있는 설정일 뿐입니다. 따라서 개발자가 시류에 편승하여 게임을 업데이트할 때까지 기다려야 합니다.
