차례:
모바일 애플리케이션 개발자는 인앱 구매를 통해 점점 더 많은 수익을 얻지 만, 사용자의 95 %는 확장을 구매하지 않으며 제품에서 더 많은 것을 얻을 수있는 추가 비용도 없습니다. 무료 콘텐츠 모델은 여전히 대부분의 경우 인앱 광고 또는 무료 버전을 선호하는 모바일 소유자 사이에서 가장 널리 퍼져 있습니다 (옵션이나 기능이 더 적더라도).
다음은 AppsFlyer가 수행 한 인앱 지출 현황 연구에 나타난 몇 가지 결론입니다.
지역에 따른 차이
AppsFlyer 는 전 세계적으로 몇 가지 공통된 특성을 감지 했지만, 스마트 폰 채택과 모바일 애플리케이션 시장이 국가마다 약간 씩 다르기 때문에 일부 지리적 부문에 고유 한 특성이 있습니다.
따라서 예를 들어 북미 시장은 인앱 구매 측면 에서 가장 중요한 것으로 나타났습니다. 특히 평균은 사용자 및 앱당 약 2.68 달러 (유럽에서 앱 사용자가 지출하는 비용의 최대 2.5 배)로 설정되어 있습니다. 반면 라틴 아메리카 시장은 최근 몇 달 동안 지속적으로 성장하고 있으며 투자하기에 흥미로운 분야로 간주됩니다.
Android 대 iOS
또 다른 흥미로운 정보는 iOS 사용자가 Android 사용자보다 인앱 구매에 더 많은 돈을 지출 할 의향 이 있다는 것입니다. Android 사용자의 4.6 %가 이러한 유형의 구매에 투자 하는 반면 iOS 의 경우 사용자의 7.1 %에 해당합니다. 또한 그래프에서 볼 수 있듯이 투자 금액은 iOS 에서 최대 2.5 입니다.
호기심으로 Android 사용자 는 유틸리티 애플리케이션 (안티 바이러스, RAM 최적화 프로그램 등)에 대한 관심이 두드러진다 는 점도 언급해야합니다.
점점 더 중요 해지는 광고 및 통합 쇼핑
다음 그래프에서 볼 수 있듯이 2011 년부터 광고 (하늘색) 및 인앱 구매 (진한 파란색)의 중요성이 애플리케이션 개발자의 수입원으로 점진적으로 증가했습니다. 처음에는 모든 유료 콘텐츠가 포함 된 애플리케이션에 핵심이 있었지만 사용자는 진화하고 있으며 무료 다운로드에 대한 관심을 명확하게 보여주고 광고를 수락하거나 나중에 통합 구매를 통해 추가 또는 개선을 얻기 위해 지불했습니다.
이 연구는 2016 년 4 월과 5 월 사이에 수행되었으며 1,000 개 이상의 애플리케이션에서 총 3 억 달러 (약 2 억 7 천만 유로)에 대한 거래를 고려했습니다. 1 억 명의 사용자.
그리고 게임에 대한 지출은 얼마입니까?
모바일 게임 시장 은 일반적인 쇼핑과 크게 다르지만 매우 흥미로운 특징도 있습니다. 그것은 발견 된 그 3.5 통합 구매를 통해 플레이어의 돈을 지출 %의 지출 않지만, 그 최대 에 30 배 더 많은 돈을 평균보다: 0의 평균에 비해 응용 프로그램 당 이상의 $ 9 월, $ 32.
