3D는 유행에 있습니다. 또는 입체 기술 덕분에 두 번째 젊음을 살 수 있습니다. 우리는 이미 Sharp 가이 분야에서 실행을 시도하고 있다는 것을 알고 있으며 셔터 안경 이 없는 비전 시스템에 대한 연구 는 이미 성과를 거두고 있습니다. 2011 년 상반기에 최초의 자율 3D 핸드 헬드 콘솔 (Nintendo 3DS) 과 1 세대 의 이 기술 (샤프 갈라파고스)를 갖춘 휴대폰. 그리고 주요 패널 제조업체 인 삼성 과 LG 는 어떻게 반응 합니까? 분명히, 3 차원 기차를 타는 것입니다 .
지난 동안 FDP 에서 일본 (지난 주 개최 된 기술 박람회), 한국어 제조 업체 넣어 자신의 일부 근육을 불편하게 안경을 넣을 필요없이 세 가지 차원의 내용을 재현 할 수있는 유기 다이오드 디스플레이 (OLED 패널). 두 경우 모두 제조업체는 3.2 인치 화면 을 선택했지만 발명가에 따라 해상도가 변경되었습니다.
LG 는 가변 해상도 화면을 선보였다. 즉, 3D 콘텐츠 재생 여부에 따라 픽셀 응축이 달라집니다. 그림을 입체적으로 넣으면 실제로 우리가 보는 것은 두 개의 겹치는 이미지 이기 때문에 패널의 밀도는 320 x 360 픽셀 이며 일반적으로 360 x 640 픽셀로 증가합니다 (해상도 nHD, 그래서 유행은 Nokia 휴대폰).
LG의 제안 은 테스트 프로토 타입에 있었기 때문에 일본 행사에 참석 한 대중 이이 제조업체의 샷이 어디로 갈지 살펴볼 수있었습니다. 대신 삼성은 이미 3D 패널이 설치된 일반 모바일 을 FDP에 가져 왔습니다.
이 경우 낮은 해상도는 240 x 400 픽셀 입니다. 3D 모드에서 이러한 해상도가 그다지 높지 않은 이유 는 프로세서 에서 찾아야 합니다. 입체 기능으로 두 개의 이미지를 투사 할 때 다른 조건보다 리소스 소비가 훨씬 더 많기 때문입니다.
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